home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / VEHICLES / JEEP.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  25KB  |  677 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 33
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 49
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 8 -16 -8 ) ( -8 -16 -8 ) ( -8 -16 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -8 -16 -8 ) ( 8 -16 -8 ) ( 8 16 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( -8 -16 8 ) ( -8 -16 -8 ) ( -8 16 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 8 -16 8 ) ( -8 -16 8 ) ( -8 16 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 8 -16 -8 ) ( 8 -16 8 ) ( 8 16 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( -8 16 -8 ) ( 8 16 -8 ) ( 8 16 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 16 8 8 ) ( 16 -8 8 ) ( -16 -8 8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 16 -8 8 ) ( 16 8 8 ) ( 16 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( -16 -8 8 ) ( 16 -8 8 ) ( 16 -8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -16 8 8 ) ( -16 -8 8 ) ( -16 -8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 16 8 8 ) ( -16 8 8 ) ( -16 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 16 -8 -8 ) ( 16 8 -8 ) ( -16 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 64 8 16 ) ( 64 -8 16 ) ( -64 -8 16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 64 -8 16 ) ( 64 8 16 ) ( 64 8 -16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( -64 -8 16 ) ( 64 -8 16 ) ( 64 -8 -16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -64 8 16 ) ( -64 -8 16 ) ( -64 -8 -16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 64 8 16 ) ( -64 8 16 ) ( -64 8 -16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 64 -8 -16 ) ( 64 8 -16 ) ( -64 8 -16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 1 32 18 ) ( 1 -32 18 ) ( -15 -32 -10 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 1 -32 18 ) ( 1 32 18 ) ( 15 32 10 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -15 -32 -10 ) ( 1 -32 18 ) ( 15 -32 10 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -15 32 -10 ) ( -15 -32 -10 ) ( -1 -32 -18 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 1 32 18 ) ( -15 32 -10 ) ( -1 32 -18 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 15 -32 10 ) ( 15 32 10 ) ( -1 32 -18 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 8 8 16 ) ( 8 -8 16 ) ( -8 -8 16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 8 -8 16 ) ( 8 8 16 ) ( 8 8 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -8 -8 16 ) ( 8 -8 16 ) ( 8 -8 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -8 8 16 ) ( -8 -8 16 ) ( -8 -8 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 8 8 16 ) ( -8 8 16 ) ( -8 8 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 8 -8 -16 ) ( 8 8 -16 ) ( -8 8 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 8 32 31 ) ( 8 -32 31 ) ( -20 -32 -12 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 8 -32 31 ) ( 8 32 31 ) ( 11 32 -20 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -20 32 -12 ) ( -20 -32 -12 ) ( 11 -32 -20 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 8 32 31 ) ( -20 32 -12 ) ( 11 32 -20 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( -20 -32 -12 ) ( 8 -32 31 ) ( 11 -32 -20 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  57. } // Brush 5
  58.  
  59. { // Brush 6
  60.   ( 16 8 8 ) ( 16 -8 8 ) ( -16 -8 8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 16 -8 8 ) ( 16 8 8 ) ( 16 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -16 -8 8 ) ( 16 -8 8 ) ( 16 -8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -16 8 8 ) ( -16 -8 8 ) ( -16 -8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 16 8 8 ) ( -16 8 8 ) ( -16 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 16 -8 -8 ) ( 16 8 -8 ) ( -16 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 6
  67.  
  68. { // Brush 7
  69.   ( 8 8 8 ) ( 8 -8 8 ) ( -8 -8 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 8 -8 8 ) ( 8 8 8 ) ( 8 8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( -8 -8 8 ) ( 8 -8 8 ) ( 8 -8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( -8 8 8 ) ( -8 -8 8 ) ( -8 -8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 8 8 8 ) ( -8 8 8 ) ( -8 8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 8 -8 -8 ) ( 8 8 -8 ) ( -8 8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  75. } // Brush 7
  76.  
  77. { // Brush 8
  78.   ( 24 8 8 ) ( 24 -8 8 ) ( -24 -8 8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 24 -8 8 ) ( 24 8 8 ) ( 24 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -24 -8 8 ) ( 24 -8 8 ) ( 24 -8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( -24 8 8 ) ( -24 -8 8 ) ( -24 -8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 24 8 8 ) ( -24 8 8 ) ( -24 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 24 -8 -8 ) ( 24 8 -8 ) ( -24 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 8
  85.  
  86. { // Brush 9
  87.   ( 8 32 0 ) ( 8 -32 0 ) ( 4 -32 7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 8 -32 0 ) ( 8 32 0 ) ( 4 32 -7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 4 -32 -7 ) ( 4 32 -7 ) ( -4 32 -7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( -4 -32 -7 ) ( -4 32 -7 ) ( -8 32 0 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -8 -32 0 ) ( -8 32 0 ) ( -4 32 7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 4 32 7 ) ( 4 -32 7 ) ( -4 -32 7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 4 -32 7 ) ( 8 -32 0 ) ( 4 -32 -7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( 8 32 0 ) ( 4 32 7 ) ( -4 32 7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  95. } // Brush 9
  96.  
  97. { // Brush 10
  98.   ( 7 32 4 ) ( 7 -32 4 ) ( -1 -32 8 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 7 -32 4 ) ( 7 32 4 ) ( 7 32 -4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 7 -32 -4 ) ( 7 32 -4 ) ( 1 32 -8 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 1 -32 -8 ) ( 1 32 -8 ) ( -7 32 -4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( -7 -32 -4 ) ( -7 32 -4 ) ( -7 32 4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( -1 32 8 ) ( -1 -32 8 ) ( -7 -32 4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( -1 -32 8 ) ( 7 -32 4 ) ( 7 -32 -4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 7 32 4 ) ( -1 32 8 ) ( -7 32 4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  106. } // Brush 10
  107.  
  108. { // Brush 11
  109.   ( 8 32 0 ) ( 8 -32 0 ) ( 4 -32 7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 8 -32 0 ) ( 8 32 0 ) ( 4 32 -7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 4 -32 -7 ) ( 4 32 -7 ) ( -4 32 -7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( -4 -32 -7 ) ( -4 32 -7 ) ( -8 32 0 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( -8 -32 0 ) ( -8 32 0 ) ( -4 32 7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( 4 32 7 ) ( 4 -32 7 ) ( -4 -32 7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 4 -32 7 ) ( 8 -32 0 ) ( 4 -32 -7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 8 32 0 ) ( 4 32 7 ) ( -4 32 7 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  117. } // Brush 11
  118.  
  119. { // Brush 12
  120.   ( 7 32 4 ) ( 7 -32 4 ) ( -1 -32 8 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( 7 -32 4 ) ( 7 32 4 ) ( 7 32 -4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( 7 -32 -4 ) ( 7 32 -4 ) ( 1 32 -8 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( 1 -32 -8 ) ( 1 32 -8 ) ( -7 32 -4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( -7 -32 -4 ) ( -7 32 -4 ) ( -7 32 4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( -1 32 8 ) ( -1 -32 8 ) ( -7 -32 4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( -1 -32 8 ) ( 7 -32 4 ) ( 7 -32 -4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 7 32 4 ) ( -1 32 8 ) ( -7 32 4 ) wiz1_1 0 0 0 1.00 1.00
  128. } // Brush 12
  129.  
  130. { // Brush 13
  131.   ( 56 32 8 ) ( 56 -32 8 ) ( -56 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  132.   ( 56 -32 8 ) ( 56 32 8 ) ( 56 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( -56 -32 8 ) ( 56 -32 8 ) ( 56 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( -56 32 8 ) ( -56 -32 8 ) ( -56 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 56 32 8 ) ( -56 32 8 ) ( -56 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 56 -32 -8 ) ( 56 32 -8 ) ( -56 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  137. } // Brush 13
  138.  
  139. { // Brush 14
  140.   ( 8 -32 -8 ) ( -8 -32 -8 ) ( -8 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( -8 -32 -8 ) ( 8 -32 -8 ) ( 8 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( -8 -32 8 ) ( -8 -32 -8 ) ( -8 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 8 -32 8 ) ( -8 -32 8 ) ( -8 32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 8 -32 -8 ) ( 8 -32 8 ) ( 8 32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -8 32 -8 ) ( 8 32 -8 ) ( 8 32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  146. } // Brush 14
  147.  
  148. { // Brush 15
  149.   ( 64 8 16 ) ( 64 -8 16 ) ( -64 -8 16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  150.   ( 64 -8 16 ) ( 64 8 16 ) ( 64 8 -16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( -64 -8 16 ) ( 64 -8 16 ) ( 64 -8 -16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( -64 8 16 ) ( -64 -8 16 ) ( -64 -8 -16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 64 8 16 ) ( -64 8 16 ) ( -64 8 -16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 64 -8 -16 ) ( 64 8 -16 ) ( -64 8 -16 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  155. } // Brush 15
  156.  
  157. { // Brush 16
  158.   ( -8 24 0 ) ( 8 24 0 ) ( 8 12 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  159.   ( 8 24 0 ) ( -8 24 0 ) ( -8 12 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( 8 12 -24 ) ( -8 12 -24 ) ( -8 -12 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 8 -12 -24 ) ( -8 -12 -24 ) ( -8 -24 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 8 -24 0 ) ( -8 -24 0 ) ( -8 -12 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -8 12 24 ) ( 8 12 24 ) ( 8 -12 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 8 12 24 ) ( 8 24 0 ) ( 8 12 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( -8 24 0 ) ( -8 12 24 ) ( -8 -12 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 16
  167.  
  168. { // Brush 17
  169.   ( 8 8 8 ) ( 8 -8 8 ) ( -8 -8 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 8 -8 8 ) ( 8 8 8 ) ( 8 8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( -8 -8 8 ) ( 8 -8 8 ) ( 8 -8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( -8 8 8 ) ( -8 -8 8 ) ( -8 -8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 8 8 8 ) ( -8 8 8 ) ( -8 8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 8 -8 -8 ) ( 8 8 -8 ) ( -8 8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  175. } // Brush 17
  176.  
  177. { // Brush 18
  178.   ( 24 8 8 ) ( 24 -8 8 ) ( -24 -8 8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 24 -8 8 ) ( 24 8 8 ) ( 24 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( -24 -8 8 ) ( 24 -8 8 ) ( 24 -8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( -24 8 8 ) ( -24 -8 8 ) ( -24 -8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 24 8 8 ) ( -24 8 8 ) ( -24 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 24 -8 -8 ) ( 24 8 -8 ) ( -24 8 -8 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  184. } // Brush 18
  185.  
  186. { // Brush 19
  187.   ( 24 8 0 ) ( 24 -8 0 ) ( 12 -8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 24 -8 0 ) ( 24 8 0 ) ( 12 8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 12 -8 -24 ) ( 12 8 -24 ) ( -12 8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( -12 -8 -24 ) ( -12 8 -24 ) ( -24 8 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( -24 -8 0 ) ( -24 8 0 ) ( -12 8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 12 8 24 ) ( 12 -8 24 ) ( -12 -8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  193.   ( 12 -8 24 ) ( 24 -8 0 ) ( 12 -8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  194.   ( 24 8 0 ) ( 12 8 24 ) ( -12 8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  195. } // Brush 19
  196.  
  197. { // Brush 20
  198.   ( 8 0 8 ) ( -8 0 8 ) ( -8 8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( -8 0 8 ) ( 8 0 8 ) ( 8 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( -8 -8 4 ) ( 8 -8 4 ) ( 8 -8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( -8 -8 -4 ) ( 8 -8 -4 ) ( 8 0 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  202.   ( -8 0 -8 ) ( 8 0 -8 ) ( 8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  203.   ( 8 8 4 ) ( -8 8 4 ) ( -8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  204.   ( -8 8 4 ) ( -8 0 8 ) ( -8 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( 8 0 8 ) ( 8 8 4 ) ( 8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  206. } // Brush 20
  207.  
  208. { // Brush 21
  209.   ( 80 32 8 ) ( 80 -32 8 ) ( -80 -32 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 80 -32 8 ) ( 80 32 8 ) ( 80 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  211.   ( -80 -32 8 ) ( 80 -32 8 ) ( 80 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  212.   ( -80 32 8 ) ( -80 -32 8 ) ( -80 -32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  213.   ( 80 32 8 ) ( -80 32 8 ) ( -80 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  214.   ( 80 -32 -8 ) ( 80 32 -8 ) ( -80 32 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  215. } // Brush 21
  216.  
  217. { // Brush 22
  218.   ( 8 8 16 ) ( 8 -8 16 ) ( -8 -8 16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( 8 -8 16 ) ( 8 8 16 ) ( 8 8 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  220.   ( -8 -8 16 ) ( 8 -8 16 ) ( 8 -8 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  221.   ( -8 8 16 ) ( -8 -8 16 ) ( -8 -8 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  222.   ( 8 8 16 ) ( -8 8 16 ) ( -8 8 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  223.   ( 8 -8 -16 ) ( 8 8 -16 ) ( -8 8 -16 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  224. } // Brush 22
  225.  
  226. { // Brush 23
  227.   ( 64 32 -8 ) ( 64 32 8 ) ( -64 32 8 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  228.   ( 64 32 8 ) ( 64 32 -8 ) ( 64 -32 -8 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  229.   ( -64 32 8 ) ( 64 32 8 ) ( 64 -32 8 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  230.   ( -64 32 -8 ) ( -64 32 8 ) ( -64 -32 8 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  231.   ( 64 32 -8 ) ( -64 32 -8 ) ( -64 -32 -8 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  232.   ( 64 -32 8 ) ( 64 -32 -8 ) ( -64 -32 -8 ) metal1_7 0 0 0 1.00 1.00
  233. } // Brush 23
  234.  
  235. { // Brush 24
  236.   ( 24 8 0 ) ( 24 -8 0 ) ( 12 -8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  237.   ( 24 -8 0 ) ( 24 8 0 ) ( 12 8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  238.   ( 12 -8 -24 ) ( 12 8 -24 ) ( -12 8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  239.   ( -12 -8 -24 ) ( -12 8 -24 ) ( -24 8 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  240.   ( -24 -8 0 ) ( -24 8 0 ) ( -12 8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  241.   ( 12 8 24 ) ( 12 -8 24 ) ( -12 -8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( 12 -8 24 ) ( 24 -8 0 ) ( 12 -8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  243.   ( 24 8 0 ) ( 12 8 24 ) ( -12 8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  244. } // Brush 24
  245.  
  246. { // Brush 25
  247.   ( 8 0 8 ) ( -8 0 8 ) ( -8 8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  248.   ( -8 0 8 ) ( 8 0 8 ) ( 8 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  249.   ( -8 -8 4 ) ( 8 -8 4 ) ( 8 -8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  250.   ( -8 -8 -4 ) ( 8 -8 -4 ) ( 8 0 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( -8 0 -8 ) ( 8 0 -8 ) ( 8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  252.   ( 8 8 4 ) ( -8 8 4 ) ( -8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  253.   ( -8 8 4 ) ( -8 0 8 ) ( -8 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  254.   ( 8 0 8 ) ( 8 8 4 ) ( 8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  255. } // Brush 25
  256.  
  257. { // Brush 26
  258.   ( 24 8 0 ) ( 24 -8 0 ) ( 12 -8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  259.   ( 24 -8 0 ) ( 24 8 0 ) ( 12 8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  260.   ( 12 -8 -24 ) ( 12 8 -24 ) ( -12 8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  261.   ( -12 -8 -24 ) ( -12 8 -24 ) ( -24 8 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  262.   ( -24 -8 0 ) ( -24 8 0 ) ( -12 8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  263.   ( 12 8 24 ) ( 12 -8 24 ) ( -12 -8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  264.   ( 12 -8 24 ) ( 24 -8 0 ) ( 12 -8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  265.   ( 24 8 0 ) ( 12 8 24 ) ( -12 8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  266. } // Brush 26
  267.  
  268. { // Brush 27
  269.   ( 24 8 0 ) ( 24 -8 0 ) ( 12 -8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  270.   ( 24 -8 0 ) ( 24 8 0 ) ( 12 8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  271.   ( 12 -8 -24 ) ( 12 8 -24 ) ( -12 8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  272.   ( -12 -8 -24 ) ( -12 8 -24 ) ( -24 8 0 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  273.   ( -24 -8 0 ) ( -24 8 0 ) ( -12 8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  274.   ( 12 8 24 ) ( 12 -8 24 ) ( -12 -8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  275.   ( 12 -8 24 ) ( 24 -8 0 ) ( 12 -8 -24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  276.   ( 24 8 0 ) ( 12 8 24 ) ( -12 8 24 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  277. } // Brush 27
  278.  
  279. { // Brush 28
  280.   ( -8 32 24 ) ( -8 -32 24 ) ( -8 -32 -24 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  281.   ( -8 -32 24 ) ( -8 32 24 ) ( 8 32 24 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  282.   ( -8 -32 -24 ) ( -8 -32 24 ) ( 8 -32 24 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  283.   ( -8 32 -24 ) ( -8 -32 -24 ) ( 8 -32 -24 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  284.   ( -8 32 24 ) ( -8 32 -24 ) ( 8 32 -24 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  285.   ( 8 -32 24 ) ( 8 32 24 ) ( 8 32 -24 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  286. } // Brush 28
  287.  
  288. { // Brush 29
  289.   ( 8 0 8 ) ( -8 0 8 ) ( -8 8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  290.   ( -8 0 8 ) ( 8 0 8 ) ( 8 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  291.   ( -8 -8 4 ) ( 8 -8 4 ) ( 8 -8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  292.   ( -8 -8 -4 ) ( 8 -8 -4 ) ( 8 0 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  293.   ( -8 0 -8 ) ( 8 0 -8 ) ( 8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  294.   ( 8 8 4 ) ( -8 8 4 ) ( -8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  295.   ( -8 8 4 ) ( -8 0 8 ) ( -8 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  296.   ( 8 0 8 ) ( 8 8 4 ) ( 8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  297. } // Brush 29
  298.  
  299. { // Brush 30
  300.   ( 8 40 8 ) ( 8 -40 8 ) ( -8 -40 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  301.   ( 8 -40 8 ) ( 8 40 8 ) ( 8 40 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  302.   ( -8 -40 8 ) ( 8 -40 8 ) ( 8 -40 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  303.   ( -8 40 8 ) ( -8 -40 8 ) ( -8 -40 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  304.   ( 8 40 8 ) ( -8 40 8 ) ( -8 40 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  305.   ( 8 -40 -8 ) ( 8 40 -8 ) ( -8 40 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  306. } // Brush 30
  307.  
  308. { // Brush 31
  309.   ( 8 0 8 ) ( -8 0 8 ) ( -8 8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  310.   ( -8 0 8 ) ( 8 0 8 ) ( 8 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  311.   ( -8 -8 4 ) ( 8 -8 4 ) ( 8 -8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  312.   ( -8 -8 -4 ) ( 8 -8 -4 ) ( 8 0 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  313.   ( -8 0 -8 ) ( 8 0 -8 ) ( 8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  314.   ( 8 8 4 ) ( -8 8 4 ) ( -8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  315.   ( -8 8 4 ) ( -8 0 8 ) ( -8 -8 4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  316.   ( 8 0 8 ) ( 8 8 4 ) ( 8 8 -4 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  317. } // Brush 31
  318.  
  319. { // Brush 32
  320.   ( 24 32 8 ) ( 24 -32 8 ) ( -24 -32 8 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  321.   ( 24 -32 8 ) ( 24 32 8 ) ( 24 32 -8 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  322.   ( -24 -32 8 ) ( 24 -32 8 ) ( 24 -32 -8 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  323.   ( -24 32 8 ) ( -24 -32 8 ) ( -24 -32 -8 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  324.   ( 24 32 8 ) ( -24 32 8 ) ( -24 32 -8 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  325.   ( 24 -32 -8 ) ( 24 32 -8 ) ( -24 32 -8 ) mmetal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  326. } // Brush 32
  327.  
  328. { // Entity 0
  329.   "classname"     "worldspawn"
  330.   "wad"           "qoole.wad"
  331. } // Entity 0
  332.  
  333. { // Object 0 : 
  334.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  335.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  336.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  337.   Objects: 1
  338.   Entity: 0
  339. } // Object 0
  340.  
  341. { // Object 1 : 
  342.   Position: (80.000000, -16.000000, 8.000001)
  343.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  344.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  345.   Objects: 2, 3
  346. } // Object 1
  347.  
  348. { // Object 2 : 
  349.   Position: (55.384613, 0.000000, 7.386417)
  350.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  351.   Scale: (0.692307, 0.800000, 0.615535)
  352.   Brush: 0
  353. } // Object 2
  354.  
  355. { // Object 3 : 
  356.   Position: (0.000000, 0.000000, -0.000001)
  357.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  358.   Scale: (0.692322, 0.800000, 0.615535)
  359.   Objects: 4, 5
  360. } // Object 3
  361.  
  362. { // Object 4 : 
  363.   Position: (-8.000000, -24.000000, 28.000000)
  364.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  365.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  366.   Brush: 1
  367. } // Object 4
  368.  
  369. { // Object 5 : 
  370.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  371.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  372.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  373.   Objects: 6, 7, 43, 44, 45, 46, 47, 48
  374. } // Object 5
  375.  
  376. { // Object 6 : 
  377.   Position: (24.000000, 24.000000, 4.000000)
  378.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  379.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  380.   Brush: 2
  381. } // Object 6
  382.  
  383. { // Object 7 : 
  384.   Position: (8.000000, 0.000000, 0.000000)
  385.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  386.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  387.   Objects: 8, 9
  388. } // Object 7
  389.  
  390. { // Object 8 : 
  391.   Position: (-48.000000, 0.000000, 20.000000)
  392.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  393.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  394.   Brush: 3
  395. } // Object 8
  396.  
  397. { // Object 9 : 
  398.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  399.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  400.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  401.   Objects: 10, 11, 12
  402. } // Object 9
  403.  
  404. { // Object 10 : 
  405.   Position: (8.000000, 24.000000, 20.000000)
  406.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  407.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  408.   Brush: 4
  409. } // Object 10
  410.  
  411. { // Object 11 : 
  412.   Position: (-40.000000, 0.000000, 12.000000)
  413.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  414.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  415.   Brush: 5
  416. } // Object 11
  417.  
  418. { // Object 12 : 
  419.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  420.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  421.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  422.   Objects: 13, 14
  423. } // Object 12
  424.  
  425. { // Object 13 : 
  426.   Position: (-16.000000, 24.000000, 28.000000)
  427.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  428.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  429.   Brush: 6
  430. } // Object 13
  431.  
  432. { // Object 14 : 
  433.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  434.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  435.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  436.   Objects: 15, 16
  437. } // Object 14
  438.  
  439. { // Object 15 : 
  440.   Position: (72.000000, 24.000000, 12.000000)
  441.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  442.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  443.   Brush: 7
  444. } // Object 15
  445.  
  446. { // Object 16 : 
  447.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  448.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  449.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  450.   Objects: 17, 18
  451. } // Object 16
  452.  
  453. { // Object 17 : 
  454.   Position: (40.000000, 24.000000, 28.000000)
  455.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  456.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  457.   Brush: 8
  458. } // Object 17
  459.  
  460. { // Object 18 : 
  461.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  462.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  463.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  464.   Objects: 19, 41, 42
  465. } // Object 18
  466.  
  467. { // Object 19 : 
  468.   Position: (0.000000, -4.000000, 0.000000)
  469.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  470.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  471.   Objects: 20, 21
  472. } // Object 19
  473.  
  474. { // Object 20 : 
  475.   Position: (48.000000, 4.000000, -28.000000)
  476.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  477.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  478.   Brush: 9
  479. } // Object 20
  480.  
  481. { // Object 21 : 
  482.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  483.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  484.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  485.   Objects: 22, 23, 24
  486. } // Object 21
  487.  
  488. { // Object 22 : 
  489.   Position: (-72.000000, 4.000000, -28.000000)
  490.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  491.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  492.   Brush: 10
  493. } // Object 22
  494.  
  495. { // Object 23 : 
  496.   Position: (-72.000000, 4.000000, -28.000000)
  497.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  498.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  499.   Brush: 11
  500. } // Object 23
  501.  
  502. { // Object 24 : 
  503.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  504.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  505.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  506.   Objects: 25, 26, 36, 37, 38, 39, 40
  507. } // Object 24
  508.  
  509. { // Object 25 : 
  510.   Position: (48.000000, 4.000000, -28.000000)
  511.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  512.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  513.   Brush: 12
  514. } // Object 25
  515.  
  516. { // Object 26 : 
  517.   Position: (24.000000, 0.000000, 0.000000)
  518.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  519.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  520.   Objects: 27, 31, 32, 33, 34, 35
  521. } // Object 26
  522.  
  523. { // Object 27 : 
  524.   Position: (-8.000000, 4.000000, 44.000000)
  525.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  526.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  527.   Objects: 28
  528. } // Object 27
  529.  
  530. { // Object 28 : 
  531.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  532.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  533.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  534.   Objects: 29, 30
  535. } // Object 28
  536.  
  537. { // Object 29 : 
  538.   Position: (-8.000000, 0.000000, 0.000000)
  539.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  540.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  541.   Brush: 13
  542. } // Object 29
  543.  
  544. { // Object 30 : 
  545.   Position: (56.000000, 0.000000, 0.000000)
  546.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  547.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  548.   Brush: 14
  549. } // Object 30
  550.  
  551. { // Object 31 : 
  552.   Position: (-8.000000, -20.000000, 4.000000)
  553.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  554.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  555.   Brush: 15
  556. } // Object 31
  557.  
  558. { // Object 32 : 
  559.   Position: (64.000000, 4.000000, 20.000000)
  560.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  561.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  562.   Brush: 16
  563. } // Object 32
  564.  
  565. { // Object 33 : 
  566.   Position: (48.000000, -20.000000, 12.000000)
  567.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  568.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  569.   Brush: 17
  570. } // Object 33
  571.  
  572. { // Object 34 : 
  573.   Position: (16.000000, -20.000000, 28.000000)
  574.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  575.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  576.   Brush: 18
  577. } // Object 34
  578.  
  579. { // Object 35 : 
  580.   Position: (24.000000, -28.000000, -28.000000)
  581.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  582.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  583.   Brush: 19
  584. } // Object 35
  585.  
  586. { // Object 36 : 
  587.   Position: (80.000000, -20.000000, -12.000000)
  588.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  589.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  590.   Brush: 20
  591. } // Object 36
  592.  
  593. { // Object 37 : 
  594.   Position: (-8.000000, 4.000000, -20.000000)
  595.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  596.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  597.   Brush: 21
  598. } // Object 37
  599.  
  600. { // Object 38 : 
  601.   Position: (8.000000, -20.000000, 20.000000)
  602.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  603.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  604.   Brush: 22
  605. } // Object 38
  606.  
  607. { // Object 39 : 
  608.   Position: (16.000000, 4.000000, -4.000000)
  609.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  610.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  611.   Brush: 23
  612. } // Object 39
  613.  
  614. { // Object 40 : 
  615.   Position: (-72.000000, -28.000000, -28.000000)
  616.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  617.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  618.   Brush: 24
  619. } // Object 40
  620.  
  621. { // Object 41 : 
  622.   Position: (80.000000, 24.000000, -12.000000)
  623.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  624.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  625.   Brush: 25
  626. } // Object 41
  627.  
  628. { // Object 42 : 
  629.   Position: (48.000000, 32.000000, -28.000000)
  630.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  631.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  632.   Brush: 26
  633. } // Object 42
  634.  
  635. { // Object 43 : 
  636.   Position: (-64.000000, 32.000000, -28.000000)
  637.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  638.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  639.   Brush: 27
  640. } // Object 43
  641.  
  642. { // Object 44 : 
  643.   Position: (-88.000000, 0.000000, -12.000000)
  644.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  645.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  646.   Brush: 28
  647. } // Object 44
  648.  
  649. { // Object 45 : 
  650.   Position: (-96.000000, -16.000000, 4.000000)
  651.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  652.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  653.   Brush: 29
  654. } // Object 45
  655.  
  656. { // Object 46 : 
  657.   Position: (-80.000000, 0.000000, 4.000000)
  658.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  659.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  660.   Brush: 30
  661. } // Object 46
  662.  
  663. { // Object 47 : 
  664.   Position: (-96.000000, 16.000000, 4.000000)
  665.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  666.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  667.   Brush: 31
  668. } // Object 47
  669.  
  670. { // Object 48 : 
  671.   Position: (-64.000000, 0.000000, 4.000000)
  672.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  673.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  674.   Brush: 32
  675. } // Object 48
  676.  
  677.